الحرب السيبرانية، وتسمى أيضًا الحرب الإلكترونية، وهي الحرب التي تجري من وإلى أجهزة الكمبيوتر والشبكات التي تربطها، والتي تشنها الدول أو وكلائها ضد دول أخرى. عادة ما يتم شن الحرب الإلكترونية ضد الشبكات الحكومية والعسكرية لتعطيل استخدامها أو تدميرها أو رفض استخدامها. لا ينبغي الخلط بين الحرب السيبرانية والاستخدام الإرهابي للفضاء الإلكتروني أو التجسس الإلكتروني أو الجريمة الإلكترونية. على الرغم من استخدام تكتيكات مماثلة في جميع الأنواع الأربعة من الأنشطة، إلا أنه من سوء التفسير تعريفها جميعًا على أنها حرب إلكترونية. قد تكون بعض الدول التي شاركت في الحرب السيبرانية قد انخرطت أيضًا في أنشطة تخريبية مثل التجسس الإلكتروني، لكن هذه الأنشطة في حد ذاتها لا تشكل حربًا إلكترونية.
تُعرف أجهزة الكمبيوتر والشبكات التي تربطها مجتمعة بمجال الفضاء السيبراني. تعتمد الدول الغربية على الفضاء الإلكتروني في الأداء اليومي لجميع جوانب المجتمع الحديث تقريبًا، وأصبحت الدول النامية أكثر اعتمادًا على الفضاء الإلكتروني كل عام. كل ما يحتاجه المجتمع الحديث ليعمل -من البنى التحتية الحيوية والمؤسسات المالية إلى أنماط التجارة وأدوات الأمن القومي- يعتمد إلى حد ما على الفضاء السيبراني. لذلك، فإن تهديد الحرب السيبرانية وآثارها المزعومة مصدر قلق كبير للحكومات والجيوش في جميع أنحاء العالم، وقد وقعت العديد من الهجمات الإلكترونية الخطيرة التي، على الرغم من أنها لا تفي بالضرورة بتعريف صارم للحرب الإلكترونية، يمكن أن تكون بمثابة توضيح لما قد يكون متوقعًا في حرب إلكترونية حقيقية في المستقبل.
الهجمات في الفضاء السيبراني
يتكون مجال الفضاء السيبراني من ثلاث طبقات. الأول هو الطبقة المادية، بما في ذلك الأجهزة والكابلات والأقمار الصناعية وغيرها من المعدات. بدون هذه الطبقة المادية، لا يمكن للطبقات الأخرى أن تعمل. والثاني هو الطبقة النحوية، والتي تتضمن البرنامج الذي يوفر تعليمات التشغيل للمعدات المادية. والثالث هو الطبقة الدلالية ويتضمن التفاعل البشري مع المعلومات التي تولدها أجهزة الكمبيوتر والطريقة التي يتم بها فهم المعلومات وتفسيرها من قبل مستخدمها. جميع الطبقات الثلاث عرضة للهجوم. يمكن شن هجمات الحرب الإلكترونية ضد البنية التحتية المادية للفضاء الإلكتروني باستخدام الأسلحة التقليدية وأساليب القتال. على سبيل المثال، يمكن أن تتعرض أجهزة الكمبيوتر للتدمير المادي، ويمكن أن تتدخل شبكاتها أو تُدمر، ويمكن أن يخضع المستخدمين البشريين لهذه البنية التحتية المادية للخداع أو القتل من أجل الوصول المادي إلى شبكة أو جهاز كمبيوتر. تحدث الهجمات الجسدية عادةً أثناء النزاعات التقليدية، كما حدث في عملية حلف شمال الأطلسي (الناتو) ضد يوغوسلافيا في عام 1999 وفي العملية التي قادتها الولايات المتحدة ضد العراق في عام 2003، حيث تضررت شبكات الاتصالات ومنشآت الكمبيوتر والاتصالات السلكية واللاسلكية أو دمرت.
يمكن شن هجمات ضد الطبقة النحوية باستخدام الأسلحة الإلكترونية التي تدمر أو تتداخل مع أو تفسد أو تراقب أو تلحق الضرر بأي شكل من الأشكال بالبرامج التي تعمل بأنظمة الكمبيوتر. تشمل هذه الأسلحة البرامج الضارة والبرامج الضارة مثل الفيروسات وأحصنة طروادة وبرامج التجسس والديدان التي يمكنها إدخال تعليمات برمجية تالفة إلى البرامج الموجودة ، مما يتسبب في قيام الكمبيوتر بإجراءات أو عمليات غير مقصودة من قبل مشغلها. تتضمن الأسلحة السيبرانية الأخرى هجمات رفض الخدمة الموزعة، أو هجمات DDoS، إذ يستخدم المهاجمون البرامج الضارة، باختطاف عدد كبير من أجهزة الكمبيوتر لإنشاء ما يسمى شبكات الروبوت، ومجموعات من أجهزة الكمبيوتر الزومبي التي تهاجم بعد ذلك أجهزة الكمبيوتر المستهدفة الأخرى، ما يمنع الوظيفة المناسبة. استُخدمت هذه الطريقة في الهجمات الإلكترونية ضد إستونيا في أبريل ومايو 2007 وضد جورجيا في أغسطس 2008. وفي كلتا الحالتين، يُزعم أن المتسللين الروس، ومعظمهم من المدنيين، نفذوا هجمات رفض الخدمة ضد الحكومة الرئيسية والمالية والإعلامية والتجارية ومواقع الويب في كلا البلدين. منعت هذه الهجمات مؤقتًا وصول الحكومات والمواطنين في تلك البلدان إلى المصادر الرئيسية للمعلومات والاتصالات الداخلية والخارجية.
أخيرًا ، تتلاعب الهجمات الإلكترونية الدلالية ، والمعروفة أيضًا باسم الهندسة الاجتماعية ، بتصورات المستخدمين البشريين وتفسيراتهم للبيانات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر من أجل الحصول على معلومات قيمة (مثل كلمات المرور والتفاصيل المالية والمعلومات الحكومية المصنفة) من المستخدمين من خلال وسائل احتيالية. تتضمن تقنيات الهندسة الاجتماعية التصيد الاحتيالي – حيث يرسل المهاجمون رسائل بريد إلكتروني تبدو غير ضارة إلى المستخدمين المستهدفين ، ويدعوهم إلى الكشف عن المعلومات المحمية لأغراض تبدو مشروعة على ما يبدو – والطعم ، حيث تُترك البرامج المصابة بالبرامج الضارة في مكان عام على أمل أن سيجده المستخدم المستهدف ويثبته ، مما يعرض نظام الكمبيوتر بالكامل للخطر. في أغسطس 2010 ، على سبيل المثال ، تم إغراء محبي النجمة السينمائية الأنجلو-هندية كاترينا كايف بالدخول إلى موقع على شبكة الإنترنت كان من المفترض أن يحتوي على صورة كاشفة للممثلة. بمجرد الدخول إلى الموقع ، تتم إعادة توجيه الزوار تلقائيًا إلى موقع شبكات اجتماعية معروف جيدًا ويطلب منهم إدخال معلومات تسجيل الدخول وكلمة المرور الخاصة بهم. مع الكشف عن هذه المعلومات من قبل المستخدمين ، تم إكمال رحلة التصيد بنجاح. من الأمثلة على الاصطياد حادثة وقعت في عام 2008 حيث تم إدخال محرك ذاكرة فلاش مصاب ببرامج ضارة في منفذ USB لجهاز كمبيوتر في قاعدة عسكرية أمريكية في الشرق الأوسط. ومن هناك انتشر رمز الكمبيوتر عبر عدد من الشبكات العسكرية ، استعدادًا لنقل البيانات إلى جهاز استخبارات أجنبي غير مسمى ، قبل اكتشافه. كما تشير هذه الأمثلة أعلاه ، تُستخدم الأساليب الدلالية في الغالب لإجراء التجسس والنشاط الإجرامي.
الجرائم السيبرانية والتجسس السيبراني
أصبح مصطلح الحرب السيبرانية مثيرًا للجدل بشكل متزايد. يتساءل عدد من الخبراء في مجالات أمن الكمبيوتر والسياسة الدولية عما إذا كان المصطلح يميز بدقة النشاط العدائي الذي يحدث في الفضاء السيبراني. يقترح الكثيرون أن الأنشطة المعنية يمكن وصفها بشكل أكثر دقة بأنها جريمة أو تجسس أو حتى إرهاب ولكن ليس بالضرورة أنها حرب ، لأن المصطلح الأخير له آثار سياسية وقانونية وعسكرية مهمة. على سبيل المثال ، من غير الواضح أبدًا أن عمل تجسس من قبل دولة ضد دولة أخرى عبر الفضاء الإلكتروني يساوي فعلًا من أعمال الحرب – تمامًا كما نادرًا ما أدت الأساليب التقليدية للتجسس إلى الحرب. وتؤكد مزاعم التجسس الإلكتروني الصيني على ذلك. يعتقد عدد من الدول ، بما في ذلك الهند وألمانيا والولايات المتحدة ، أنهم كانوا ضحايا لجهود التجسس الإلكتروني الصينية. ومع ذلك ، في حين أن هذه الحوادث كانت سببًا للتوتر بين الصين والدول الأخرى ، إلا أنها لم تضر العلاقات الدبلوماسية بشكل عام. وبالمثل ، يُنظر إلى الأعمال الإجرامية التي يرتكبها أفراد أو مجموعات في الفضاء الإلكتروني ومنه على أنها مسألة تتعلق بإنفاذ القانون بدلاً من الجيش ، على الرغم من وجود أدلة تشير إلى أن عصابات الجريمة المنظمة الروسية ساعدت في تسهيل الهجمات الإلكترونية ضد جورجيا في عام 2008 وأنها تم التعاقد مع حماس أو حزب الله لمهاجمة مواقع الويب الإسرائيلية في يناير 2009. من ناحية أخرى ، قامت دولة ما بشن هجوم إلكتروني ضد دولة أخرى ، مما أدى إلى إلحاق أضرار بالبنى التحتية الحيوية مثل الشبكة الكهربائية وأنظمة التحكم في الحركة الجوية أو المالية الشبكات ، يمكن اعتبارها هجومًا مسلحًا بشكل مشروع إذا أمكن إثبات الإسناد.
يشكك بعض الخبراء المتخصصين في قوانين النزاعات المسلحة في فكرة أن الأنشطة السيبرانية العدائية يمكن أن تسبب الحرب (على الرغم من أنهم أكثر يقينًا بشأن استخدام الأنشطة السيبرانية العدائية أثناء الحرب). وهم يجادلون بأن مثل هذه الأنشطة والتقنيات لا تشكل نوعًا جديدًا من الحرب ولكنها تستخدم ببساطة كمقدمة للأساليب التقليدية للحرب ومقترنة بها. في الواقع ، في السنوات الأخيرة ، لعبت الحرب الإلكترونية دورًا بارزًا في النزاعات المسلحة ، بدءًا من الصراع بين إسرائيل وحزب الله في لبنان في عام 2006 إلى الغزو الروسي لجورجيا في عام 2008. وفي هذه الحالات ، تم شن الهجمات الإلكترونية من قبل جميع الأطراف المتحاربة قبل بدء النزاعات المسلحة الفعلية. ، واستمرت الهجمات الإلكترونية لفترة طويلة بعد توقف إطلاق النار ، ومع ذلك لا يمكن الادعاء بأن الهجمات الإلكترونية التي تم إطلاقها قبل بدء الأعمال العدائية الفعلية تسببت في الصراعات. وبالمثل ، فقد نُفِّذت الهجمات الإلكترونية ضد إستونيا في عام 2007 في سياق أزمة سياسية أوسع نطاقا تتعلق بإزالة نصب تذكاري للحرب السوفيتية من وسط مدينة تالين إلى ضواحيها ، مما تسبب في جدل بين الروس العرقيين في إستونيا وفي روسيا نفسها.
وبغض النظر عن هذه المؤهلات ، يُعتقد على نطاق واسع أن الحرب السيبرانية لن تظهر فقط بشكل بارز في جميع النزاعات المستقبلية ، بل من المحتمل أن تشكل المراحل الافتتاحية لها. يستمر تصاعد دور الحرب السيبرانية وأهميتها في النزاعات التقليدية.